陈芳的“昆仑匠心”

来源:海外网 2017-08-29 09:30:09


从2008年公司成立之初凭借一款页游产品起家,到2017年初一次性对外公布七款自研IP手游产品;从最初只是一家普普通通的游戏公司,到如今致力于“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”,昆仑万维用九年匠心认真打磨上百款游戏产品,致力于成为全球亿万玩家传递快乐的桥梁。在经济全球化趋势日益明显、玩家需求日益多元化的当下,作为集团核心业务板块的昆仑游戏正步稳蹄急地推进公司战略转型,以期为全球玩家提供更多精品游戏,助力中国优秀传统文化“走出去”。

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8月25日,昆仑万维副总经理、昆仑游戏CEO陈芳作客全网首档游戏产业访谈栏目——《爱游喂!》,为网友们倾情讲述他的昆仑游戏之路,讲述昆仑游戏在日益多元化的游戏市场中如何秉承“工匠精神”以及所作出的惊人改变。

作为一名“游戏老兵”,陈芳因曾主导发行过多部月营收过亿元的游戏大作而闻名业内,是一位兼具进取精神和创新力的市场精英。他鲜明的个性魅力和独特行事风格为昆仑游戏的基因注入了新的元素。

陈芳曾经开玩笑说:“如果说老周是昆仑游戏的DPS,那我就是他的MT,我的‘苦功’都是为他的全力出击赢取运筹帷幄深思熟虑的时间。”

敢于冒险,积极进取,是昆仑游戏与陈芳共同的基因。出海,是昆仑游戏的先发优势。陈芳表示“昆仑游戏是中国最早出海的游戏厂商,从页游到端游再到手游,特别是在手游领域,昆仑游戏是中国最早在海外取得了明显的领先优势的厂商。”

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2009年11月,昆仑游戏成立了日本子公司。2010年,昆仑游戏在香港、韩国和马来西亚成立子公司,并迅速在繁体市场和东南亚市场站稳脚跟。2012年,昆仑游戏进入欧美市场。到2016年,公司海外游戏收入已达到15.67亿元,占公司总收入比例为64.61%。

在积极出海,进行全球化布局的同时,昆仑游戏也瞄准了地方棋牌游戏这片沃土,积极进行区域化布局,成绩斐然。2017年,昆仑万维收购中国领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商闲徕互娱,与昆仑万维游戏业务中原有的中重度游戏产品形成互补。陈芳对此有自己的理解,“棋牌为移动端、智能终端创造了一个最低的门槛,不管从规则上还是从硬件设备上,棋牌进入到互联网休闲竞技娱乐市场的过程中,都大大降低了门槛。”

昆仑万维成立之初,游戏业务主要为页游、端游以及社交游戏,后逐步转型手游,2014年开始逐步涉足自研,推出《无双剑姬》《艾尔战记》《师父有妖气》《神魔圣域》等手游。2016年7月上线的原创西方奇幻题材的自研代表作《神魔圣域》,目前在活跃用户、生命周期和全球流水表现上均有所突破。7月14日上线的繁体版《希望:新世界》,上线第一天便获得台湾地区App Store和Google Play双平台下载榜第一名的好成绩。

一系列看似分散的动作背后,承载的是昆仑游戏慎思笃行的世界级愿景。昆仑万维2017 年上半年年度报告显示, 2017 上半年,公司实现营业收入17. 37 亿元,同比增长41.73%,归属于上市公司股东的净利润为3. 84 亿元,同比增长57.52%。其中游戏业务收入为14. 97 亿元,是上半年业绩增长的主要原因,游戏业务中移动游戏贡献了14. 52 亿元,占整体游戏业务收入的97.01%。

展望未来,陈芳满怀信心,他在访谈中表示,昆仑游戏将始终秉承“工匠精神”,以坚持不懈的毅力和矢志不渝的动力不断发展新模式,研发新产品,满足全球游戏市场日益多元化的需求,并将中国文化以精品游戏的形式传播到全球每一个角落。

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责编:王洋

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